Fiche du Kappa
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Fiche du Kappa
Gavroche Kanko

Terreur des Blues

Gavroche Kanko

Localisation : Près de Logue Town
Métier : Bretteur

Dorikis : 2080

Messages : 12
Date d'inscription : 07/09/2020

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Fiche du Kappa — Mar 15 Sep 2020 - 10:51
Gavroche "Kappa" Kanko

Une phrase / Citation

• NOM : KANKO  • PRÉNOM : GAVROCHE • GENRE : HOMME • ÂGE : 27 ANS • RACE : HUMAIN  • METIER : BRETTEUR

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CAPACITES & INVENTAIRE


• CAPACITÉ PRINCIPALE : Kenjutsu acrobatique
• DESCRIPTION : L'individu utilise un ou plusieurs sabres en effectuant des figures comparables à des danses telles la Capoiera. Ce style de combat complètement loufoque mêle art du Bushido à des techniques du Poing Ivre favorisant les mouvements désordonnés. Imprévisible, l'utilisateur surprend par sa manière d'agiter son arme dans les airs mais, également dans ses mouvements de jambes aléatoires et ses sauts périlleux grandiloquents. Cette technique requiert beaucoup de souplesse, une bonne maîtrise de Kenjutsu de base et un grain de folie.
• PALIERS :  

à 1000 dorikis : L’épéiste est capable de couper le bois et plus généralement un arbre moyen d’un ou deux coups de sabre.
à 2000 dorikis : L’épéiste se débarrasse allègrement d’un gros bloc de roche devant lui.

à 3000 dorikis : L’épéiste est capable de fendre certains métaux (Fer, acier…)
à 5000 dorikis : L’épéiste est capable de générer des lames d’air tranchantes ou plutôt contondantes.
à 6000 dorikis : L’épéiste est capable de déclencher des bourrasques plus ou moins violentes sous diverses formes (tourbillons faisant valser l’adversaire…)
à 8000 dorikis : L’épéiste est capable de fendre d’autres matériaux (Or, titane…)
à 10000 dorikis : L’épéiste est capable de couper en deux des infrastructures de taille moyenne, telle une villa ou encore une caravelle.
à 12000 dorikis : L’épéiste est capable de trancher du bois d’Adam, sans trop d’efforts.
à 14000 : L’épéiste réduit en charpies de grandes tours et des galions sans ciller.
à 16000 dorikis : L’épéiste vient enfin à bout du diamant.
à 18000 dorikis : Tuer un roi des mers en deux temps trois mouvements ? Un jeu d’enfant...
à 20000 dorikis : Trancher des constructions comme Thriller Bark ? Facile.

• HAKI : Non-acquis
• PALIERS :

• MEITO : Il est à la recherche de l'un d'entre eux
• INVENTAIRE :
# Sabre de Shimotsuki : Sabre d'assez bonne facture, lui a été remis lors de l'achèvement de sa formation dans son dojo, est très résistant aux effets du temps - Aucun effet particulier, c'est un sabre tout ce qu'il y a de plus banal.
# Canif: Un couteau qu'il range en bas du dos, dans l'hypothèse où il serait malencontreusement désarmé de son sabre - Aucun, c'est juste une lame.
# Une bombe fumigène: Au cas où il devrait fuir face à l'un de ses nombreux traqueurs, il n'en possède qu'une et la garde pour une bonne occasion - Produit un écran de fumée opaque.

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BERRYS & CO


• BERRYS TOTAUX:
• BERRYS DEPENSES:



LAUGHING DEVIL MOVE
Kenjutsu acrobatique — Offensive
L'utilisateur tient son sabre dans sa bouche, pose une main au sol et effectue une figure de break dance nommée la coupole. La rapidité du mouvement permet à l'utilisateur d'asséner deux coups de sabre au torse mais également deux violents coups de pieds dans la face de son adversaire. Cette technique tient son nom du sourire forcé et diabolique qu'est obligé d'effectuer l'utilisateur pour maintenant le pommeau du sabre dans sa bouche.
 
DRUNK MAN DANCE
Kenjutsu acrobatique — Offensive
L'utilisateur effectue un enchaînement d'acrobaties minimales en portant un coup de sabre aux articulations des membres, dans le but de les sectionner ou de les couper complètement. Cet enchaînement n'est utile que contre un groupe de plusieurs individus puisqu'il vient porter un seul coup bien placé à chaque victime de la technique.

NUTCRACKER JUJITSU
Kenjutsu acrobatique — Offensive
L'utilisateur doit être au sol et son adversaire debout. L'utilisateur effectue une glissade entre les jambes de son adversaire pour se retrouver allongé dans son dos. Il utilise ensuite ses jambes pour entourer les épaules de son adversaire, le soumettre et le plaquer au sol à son tour. L'utilisateur se trouve alors en face des parties génitales et en profite pour les sectionner avec son sabre
 
GETA IMPACT
Kenjutsu acrobatique — Défensive
L'utilisateur utilise sa geta pour se défendre. L'utilisateur lève sa jambe à la hauteur la plus importante et vient parer le coup de sabre ou de couteau en sacrifiant sa précieuse chaussure. Marche uniquement contre les objets contondants et est inefficace face à une arme à feu.

FLYER'S SLALOM
Kenjutsu acrobatique — Défensive
L'utilisateur plante sa lame dans le sol et prend appui sur cette dernière pour se propulser sur la tête de ses assaillants. Posant pied après l'autre sur le crâne ou la face de ces derniers, l'utilisateur peut alors prendre la fuite une fois toutes les têtes écrasées.
 
DEVIL JUMP
Kenjutsu acrobatique — Défensive
L'utilisateur effectue une première esquive d'un pas sur le côté de son choix, puis réalise une pirouette en prenant appui sur un rebord ou sur son sabre et finit par se propulser dans les airs, au dessus de son adversaire, pour se retrouver dans son dos.

Paine C. Jax

Soldat Révo

Paine C. Jax

Localisation : West Blue.
Métier : Fournisseur de rêves/Père Noel Révolutionnaire.

Dorikis : 1860

Messages : 40
Date d'inscription : 05/09/2020

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Re: Fiche du Kappa — Ven 18 Sep 2020 - 11:29
Salut Kanko !

Pour ta technique Geta Impact, elle sera bien évidemment inefficace contre tout utilisateur du kenjutsu et autre dérivé ayant les dorikis nécessaires pour trancher du bois.

Mise à part ça, je valide ta FT ! Bon jeu !

Spoiler:
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